オカルト

キレないための防衛策。所詮オカルト。マーフィーの法則

最近麻雀をやっていて思ったこと、ポケモンに活かしたいこと。

 

最善の選択を取らなかったときに起こるのは最悪の想定。

勝ったやつが正義。通る物は通る物。阻まれる物は阻まれる。

ポイントを持つと選択肢は広がる。

この世で一番めんどくさい物は生きている人間。

この世で一番怖い物は追い込まれている人間。

10%の物を望んでも相手が1回出していたらこちらが9回出しても確率は収束している。

勝負をかける時に弱気な奴には何をやらせてもダメ。

対戦相手は圧で殺せる。

ルール内のことなら何をしても反則にならない。

未来が分かるのは神だけ。

プレイヤーでもプレミは分かるが、正解は結果が出るまで神にしか分からない。

 

自分で構築を作れるという事はとても幸せな事である。

自分で初手を選べるという事はとても幸せな事である。

自分で攻撃を選べるという事はとても幸せな事である。

自分で手段を選べるという事は未来を決める事である。

麻雀にもあるのだろうけど、ポケモンは準備で勝てる。むしろ準備でしか勝てないのが俺。麻雀は自分が勝てる要素が無い。

1on1 ババ抜き

オススメにでてきたDaigoの動画でやってて楽しそうだと思ったので。

 

・ルール

- 使う札は2種類の1,2,3,4とジョーカーの9枚

- 最初にジョーカーを持つ方を相談して決める

- ジョーカーを引いたら番を交代。それまでは連続で引ける

- 引かれる側はジョーカーがどこにあるかを常に把握する

- シャッフルはしてもよい

- 会話をしても良い。ただし嘘をついてもよいが必ず答えること

 

見てた感じこれくらいだった。シャッフルを拒否出来るけど引ききらないと負けとかいうルールを作ったらそれも楽しそう。

あと初手でジョーカーを引かずにゲームが終わる確率って20%ですよね?動画中で1/120って言ってて「ん?」ってなった。

 

すごくやってみたくなった。オフライン対戦会を盛り上げるきっかけを得られるかもとか考えてしまう。